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我在游戏里当冥王百度百科(我在游戏里当海王)

来源:网络整理  发布者:admin  发布时间:2024-07-02 11:21:03
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  1. 战神根据什么东西改编的游戏?

1、战神根据什么东西改编的游戏?

新战神是act转型为arpg的教科书式作品,圣莫妮卡电影公司的炫技神作,一道惊艳的大餐开胃菜。


是旧战神的结束,更是新战神的开始。


剧情设定


神话改编游戏永远绕不开渺小人物与庞大命运的交集,这也是新战神改编北欧神话最为困难的地方。

神话必定是无情,绝美,凄美的。神话是人类发挥最绚美,最浪漫的想象描摹出的最庞大而又精致的油画。


开天辟地,化生万物的巨人,一样逃离不了消亡,或美丑,或善恶的神明,像传说里写的那样做出自己宿命的选择,普通的个体在庞大的神话体系下被雕琢成了脸谱化的人物。这也是创作的人民对于能力,理想的追求,更是对神明的敬畏与崇拜,因为神之于人更加完美。
圣莫妮卡从第一代战神开始对希腊神话体系作出改编,编织了一个充满斗争和欲望的神界,刻画的黑化神明令人印象深刻。更为惊喜的是加入了一个不起眼的小人物,宙斯众多儿子中的一个普通斯巴达人。就这一个普通人从死亡手心逃出来,大闹圣山,成为神,变为亡魂又再度为人,上到奥林匹斯山,下到冥界,每一代总要杀个七进七出,最终深藏功与名流亡他乡。

新战神在开始用一个普通,简单的仪式带我们走进北欧开始,结束故事

,带着儿子在最高的山顶上撒下妻子的骨灰,旅程也在九界最高点洒落骨灰结束,中途杀死的光明之神,索尔之子也只是阻挡旅程的神,恰到好处,埋下伏笔。旅程中索尔的雕像,奥丁的各种渡鸦都在暗示着两位神的不凡实力,也让人产生对他们一窥究竟一较高下的欲望,但仅仅为了攀比力量根本不是奎托斯的目标,他的目标只有旅程,任何无关旅程的人他都不想过问,在与儿子的对话里也有很多提及他强调的专注,他的专注让他完成迄今为止的所有奇迹,圣莫妮卡不想让两位主神成为旅程以外的支线,同时为了游戏的故事叙述,流程体验。因此不需要急忙加入奎爷的必杀榜,等日后导火线引燃再引爆不迟。因此,新战神的流程长度,剧情阐述恰到好处。所以我20个小时就撒骨灰了。




人物刻画


时隔多面异地现身的他


e3宣传片的那个身影就完全点燃了整个寒冷阴湿的北欧。

时隔多年的又一次现身,奥林匹斯神剑旁消失的身影,背负仇恨奋力抗争到最后的奎托斯发现自己的愤怒在命运转动下根本不值一提,完成复仇,留下希望的他带着悲伤,痛苦,空虚流亡到了北欧的中庭世界,遇到了另一个女人组成家庭育有一子,值得他守护的一定是了解他,关爱他的,善解人意的女人,却又离他和儿子而去,造化弄人,他的新故事就从妻子的离开开始了。

未见其人却令人无比向往的她



素未谋面的女人,与奥林匹斯的战神结合,多次出现在巨人的黑板报里,奎托斯再梦境里最想再次见到的那个女人,虽然连面貌都未曾见过,但她依旧是新战神里最温柔的女人,给了丈夫希望,给了儿子勇气的伟大女性,

心中有包容九界所有生灵的仁慈,超过巨人五指山的伟大的博爱。(bgm:memories of mother窃以为是新战神里最华美的歌)


性格丰满奎托斯猛汉柔情具现化的承载体阿特柔斯



小屁孩心性,小邪神还是好奇心很强的,他的一举一动或引导或促使奎托斯与旅程内外的琐事交互。更为重要的就是作为奎托斯表达父爱的载体,奎托斯负面情绪的舒缓点。

他的一举一动直接影响到奎托斯对前半生的反思与总结。更难能可贵的是奎托斯笨拙地表达了自己的父爱。儿子生病时急切地求医,为了一味药材不惜勇闯冥界。


为了在寒冷的冥界战斗,只能选择触碰自己不愿意的回忆
在家里摸出埋藏已久的混沌
这几口情怀饭吃得真香!这次的奎托斯为了自己爱的人而再次化为一头横冲直撞的野兽,脱离了阴谋的摆布,只是纯粹的对儿子的关怀与父爱。这一点也是我入手战神的原因,

想看奎爷如何笨拙地表达自己的爱。


在流程中后期儿子小孩心性的突然转变,一夜懂事有点儿唐突,但堂堂邪神,想怎样就怎样咯。


其余人物等图片拷下来补答。


总体而言,人物刻画有板有眼,电影水平。



操作手感


转身困难,其余满分,

女武神的加入让整个游戏充满挑战性,也算是增加游戏时间。目前普通难度打死两只,盾反加翻滚的防御机制配合动作的武器操作,一通乱按也能打出漂亮的操作(确定不是特效看花眼?)混沌之刃与斧头群体单体两种状态,加上瞄准辅助,操作难度不大。即时演算的攻击与被击反馈,融入cg的打斗,临场感满分,

作为rpg最重要的代入感在镜头与动作的配合下被表达得淋漓尽致!



总评


GOTY!看r星荒镖能否一战!

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