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玩过英雄联盟和其他大型游戏的玩家都会见过FPS,一般后面都会加上时刻在变动的数值,那么FPS是什么意思呢?玩游戏时FPS低怎么办?
FPS指的并不是第一人称射击游戏,FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。就像在玩吃鸡或其他第一人称游戏时,鼠标转动时画面会变化,这些画面的生成就与FPS有关。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
通常,要避免动作不流畅的最低是 30 。某些计算机视频格式,每秒只能提供 15 帧。FPS 也可以理解为我们常说的“刷新频率”或者“刷新率”,使用“赫兹”( Hz)为单位。但是当我们在玩游戏时,FPS低的话不仅可能不流畅,画质还会受到影响,不能给玩家带来极好的游戏体验。
而在显示器的刷新率中,如果你使用过那种很笨重的 CRT 显示器,那么你一定经历过将刷新率调低后,看着整个画面都是在闪烁的,所以当时的显示器的刷新率最大也就只有 60Hz,而现在随便一看都是 150Hz 了,但是也会更具显卡来设置,当然 60Hz 也够了。其中说的 60Hz 的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描 60 次,即 60 帧/秒。
因此FPS数值越高画面越流畅,而有些人所说的越低越好的叫PING值,也就是通俗说的网络延迟。
玩游戏时fps低怎么办?
1、可以将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为壁纸会在很大程度上影响图像刷新率。
2、将电脑的分辨率适当调小鞋,具体电脑具体分析,配置低的电脑甚至可以考虑用16位色。
3、强行关闭显卡的垂直同步,这也能提高FPS。
4、在我的电脑-属性-高级-性能中,选择最佳性能配置。
5、在桌面属性-设置-高级-监视器中,把屏幕刷新率调到75以上。FPS值就是我们平时所说的帧率,任何游戏,FPS值都是越高越好的,FPS值低了,画面就会不流畅,像看幻灯片一样的,非常痛苦。 CF的游戏分辨率最高可设1280*1024,但是一般设为800*600就行了,比较流畅。
今天就介绍但这里了,谢谢大家的阅读了。
严格来讲不是越大越好,有一个东西是神器,那就是gsync,可以让90帧比120帧更流畅,虽然贵但绝对对得起价钱。
流畅不卡的感受如果没用过60帧的觉得30帧流畅,用过60帧的30帧完全没法忍受,再用120帧的显示器玩几天,别说60了低于80都是卡的不行。再换个tn屏用用,就会觉得所有ips屏幕都跟不上手速了,如果再开个Gsync,一模一样的帧数明显会感觉到不开Gsync时卡顿,这个卡顿是因为显示器显示帧数时间和显卡生成不同步导致的。当然以上所有在没有用过更高级的东西时是不会觉得有什么问题的,感受升级这种东西眼睛和手习惯了之后是回不去的,钱一旦花了以后再没有降级的可能性,没钱也不会买低级的,所以升级这种东西要慎重,逼着自己赚更多的钱,不然更新换代都痛苦。
Fps也就是我们常说的帧数,也就是显卡每秒向显示器传递的信号数,通常一点的理解是显卡每秒向显示器传递多少张画面。一般来说越高画面比较流畅
首先要先知道FPS的意思,就是一秒出现的画面也可以叫做动画,比如FPS为12意思就是说一秒会出现十二个画面,FPS也可以叫做帧数,FPS越高越流畅
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。FPS数字越大即每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时,肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
FPS越大 意味着单位时间内图片的数量也越多,看到的画面也越顺滑!
fps先不说。那种用小本子画的漫画,快速翻页,看起来就像动画片一样,见过吧?屏幕显示的画面,跟翻页动画是一样的道理,翻页翻的越快,画面看起来就越流畅,每秒钟翻了多少页,就是每秒钟的帧数,也就是fps。
有些喜欢玩老游戏,比如冒险岛,魂斗罗的人,他们为了挑战极限速度通关,对fps的要求非常大,现在的液晶显示器都达不到他们的要求,反而以前的大疙瘩显示器刷新率叼的不行。
FPS值就是我们平时所说的帧率,任何游戏,FPS值都是越高越好的,FPS值低了,画面就会不流畅。
fps是帧数
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续显示地帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画效果。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。如果fps太小,那么打游戏就像放幻灯片似的。
PING就是从某个数据包发送到服务器开始,到收到服务器应答包为止的时间就是ping。 一般以毫秒计算 。
首先我们要知道几个概念:
Fps是什么?
Fps也就是我们常说的帧数,也就是显卡每秒向显示器传递的信号数,通常一点的理解是显卡每秒向显示器传递多少张画面。
显示器刷新率是什么?
我们通常用的显示器刷新率通常都是60赫兹,也就是说显示器每秒能刷新60次画面!
人眼极限能识别多少?
据说(通过实践来的)人眼一秒能识别的画面改变一般不会超过100,也就是说,超过这个数字,我们人眼看起来是没有任何区别的。
总结:
那么通过以上三个概念,我们可以这样理解:
假如显示器是60赫兹的:显示器一秒只能显示60次画面,如果我们fps是30,也就是说,显示器刷新2次的画面是是一样的,也就是说60次刷新中有一半是重叠的;
如果fps是60也就是说,显卡和显示器是同步的,我们看到的画面是同步的;
如果fps是120,那就说明显示器显示一幅画面,显卡同时传递了两次,中间有一次是显示不了的。总得来说,就是如果显示器60赫兹,我们调整60fps是合适的,低了会有延时,高了完全感觉不到效果。
所以,总的来说,显卡只要能让fps稳定到显示器的频率就已经够了,超过了是浪费,低了会有延时,另外,有些朋友会出现fps很高,但是游戏很卡的情况,那么我们需要开启垂直同步,或者锁定帧率,垂直同步也就是强制将fps跟显示器刷新率同步。
因此,总的来说,显示器的刷新率决定了显卡的有效fps,超过是浪费,因此我们购买显卡不应该一味的追求性能,超过了我们也发挥不了,眼睛也识别不了,玩游戏的时候,通常锁定fps60(显示器的刷新率)就已经非常流畅了。
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首先我们要知道几个概念:
Fps是什么?
Fps也就是我们常说的帧数,也就是显卡每秒向显示器传递的信号数,通常一点的理解是显卡每秒向显示器传递多少张画面。
显示器刷新率是什么?
我们通常用的显示器刷新率通常都是60赫兹,也就是说显示器每秒能刷新60次画面!
人眼极限能识别多少?
据说(通过实践来的)人眼一秒能识别的画面改变一般不会超过100,也就是说,超过这个数字,我们人眼看起来是没有任何区别的。
总结:
那么通过以上三个概念,我们可以这样理解:
假如显示器是60赫兹的:显示器一秒只能显示60次画面,如果我们fps是30,也就是说,显示器刷新2次的画面是是一样的,也就是说60次刷新中有一半是重叠的;
如果fps是60也就是说,显卡和显示器是同步的,我们看到的画面是同步的;
如果fps是120,那就说明显示器显示一幅画面,显卡同时传递了两次,中间有一次是显示不了的。总得来说,就是如果显示器60赫兹,我们调整60fps是合适的,低了会有延时,高了完全感觉不到效果。
所以,总的来说,显卡只要能让fps稳定到显示器的频率就已经够了,超过了是浪费,低了会有延时,另外,有些朋友会出现fps很高,但是游戏很卡的情况,那么我们需要开启垂直同步,或者锁定帧率,垂直同步也就是强制将fps跟显示器刷新率同步。
因此,总的来说,显示器的刷新率决定了显卡的有效fps,超过是浪费,因此我们购买显卡不应该一味的追求性能,超过了我们也发挥不了,眼睛也识别不了,玩游戏的时候,通常锁定fps60(显示器的刷新率)就已经非常流畅了。
FPS通俗的理解就是游戏中每秒刷新的画面,比如FPS:60 就是说每秒刷新了60张画面,这样理解的话话,可以认为是FPS越高越好,但是画面显示还有一个重要因素:显示器的刷新率,目前显示器多数为60hz ,75hz ,144hz 更高,当然越高也就越贵。
理论上来讲,在你的显示器刷新率为60的时候,你的fps 在稳定60以上就基本感觉不到差别了。像一些射击游戏玩家,就会144hz的显示器,会比60hz显示器流畅很多。
结论:fps只要大于显示器的刷新率就不影响正常使用,144hz显示器使用确实会流畅很多,可是要看好钱包哦~
FPS(Frame-Per-Second)的定义已经有人给了,每秒生成的画面帧数,但是决定人们对于画面卡顿判定的是另一个东西:帧生成时间。
对于普通人来说,帧生成时间小于30ms的情况下眼睛是察觉不到卡顿的,那么换算成FPS大概就是每秒33帧,这就是为什么很多人会说30帧够用。
但实际情况并不是做除法,每一帧生成的时间是不同的,哪怕是FPS达到了60,但其中有59帧在0.1秒内生成,剩下的1帧花费了0.9秒,对你来说这仍然还是PPT。当然了,实际情况肯定不会这样极端,例如有时某些游戏场景从100 的帧数突然降至8、90帧时你会觉得卡就是因为这个原因。
因此,通常我们需要数倍于33帧的画面来保证流畅的体验。
FPS(First-Personal-Shooting)游戏由于需要大幅度的移动视野,这样突然的改变画面明显对帧生成时间有些更高的要求。而对于FPS这样要求随时随地绝对精准度的游戏来说,帧数当然是越高越好了,因为越高的帧数就代表着越低的帧生成时间,越低的卡顿出现几率。
PS:这些东西自己好好上网查一查就全明白了,提出来放在这里的唯一意义就是让像我这样的半桶水来甩个叮咚响而已。到此,以上就是小编对于游戏领域有什么好的问答的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏领域有什么好的问答的1点解答对大家有用。
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