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游戏做得烂但内容十分精彩,游戏玩的烂的人叫什么

来源:网络整理  发布者:admin  发布时间:2024-09-14 16:21:05
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏做得烂但内容十分精彩的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏做得烂但内容十分精彩的解答,让我们一起看看吧。怎么评

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏做得烂但内容十分精彩的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏做得烂但内容十分精彩的解答,让我们一起看看吧。

  1. 怎么评价一款网络游戏的好与坏?

1、怎么评价一款网络游戏的好与坏?

阿颖来教你!

现如今,新游戏层出不穷,不少玩家在空闲之余想要入手一款游戏,容易在选择上犯难。如何快速判断一款游戏是好游戏还是坏游戏呢?

我觉得最简单直接的一点就是,看游戏画面着重在哪个方面。

即打开游戏画面强调哪个方面,如果是人物形象刻画,美艳花哨,但是场景制作粗糙敷衍,再加上随处可见的金光闪闪的充值提醒按钮,这种游戏几乎可以点击右上角退出了,氪金游戏的通病。在充值的角色和服装上花费功夫的游戏,我就不用说目的是什么了吧?

其实一款游戏最划算最省心的体验感就是买断,免费游戏后续还可能通过玩家的强迫症来挣钱,不少玩家不知不觉就在里面砸了钱,但是感觉除了消耗时间一无所获。

可惜国内好多网页游戏和手游现在还在搞这种模式,真的不知道这些游戏的出路在哪里。这是我玩了这么多游戏总结出来的,基本上不会出大错。

而如果游戏在公共资源上,比如场景设置、UI上花费了心思和功夫,游戏设计初衷在玩家的游戏体验性,你也可以直观地从画面设计上感受出来。

这个时候你可以随手查一下各大网站对这款游戏的评价,注意查看差评玩家的说法,因为现在不少游戏虽然评分不错,但是不排除水军的影响,夸得天花乱缀让你误以为遇到了一款神级游戏,兴冲冲地下载过来一看是个垃圾游戏,还不得气死。不过一款游戏口碑也是慢慢积累的,真的好作品会得到大众的肯定。

其实除了氪金游戏,其他类型的不同游戏都有各自的粉丝,俗话说的好,自己喜欢的才是最好的。只是现在不少游戏沦为有限公司圈钱工具,不停让玩家充钱,游戏体验感没有什么实质提升,也是挺让人唏嘘的。一款游戏玩家在游戏过程中体会到乐趣,有所收获,甚至和朋友们一起玩得到很多美好的回忆,都算是一款成功的游戏。

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

游戏的可玩性包括很多方面了

首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机

其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血

第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色

第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家

第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了

第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢

第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


游戏玩法,包括了许多的内容,具体来说有:核心玩法、剧情结合度、难度以及难度曲线、内容丰富度、操作流畅度、创新程度、细节。其中只要有一到两点做的相当出色,其余部分没有问题,就可以判断这款游戏在玩法上是没有问题的,当然这也是针对不同游戏的,不同游戏侧重点不同。

核心玩法:核心玩法是否有趣,这个事实上比较主观,所能做的也只是将核心玩法告诉玩家,然后看是否符合每个玩家的兴趣。例如:有的玩家就是不玩体育游戏,那么就算这款游戏吹上了天,还是要建议这类玩家选择的时候慎重一下。

剧情结合度:判断一款游戏的玩法与剧情结合的紧密程度,如果一款游戏在这方面做得出色,一般代入感做的比较强,不会让人在游玩过程中感觉到“出戏”。当然这里出点小BUG就没办法了。

难度及难度曲线:很容易理解,包括了整体难度,上手难度,以及难度曲线设计。除了某些游戏主观上判断为难而难,以及部分游戏难度跨度很大之外,其余难度上的设计,都可以认作比较合理,提出来供玩家自己判断。

内容丰富度:也就是可玩性,与游戏的时长与耐玩程度有一定的联系,内容也不一定是越丰富越好,加入过多的内容也没意义,只要内容足够丰富而且合理,最重要的是符合游戏的价格就行。你不能让我花60元买个游戏玩了半小时没内容了吧?当然手机上另算...

操作流畅度:与实际体验相关,抛去3D眩晕这种必须要提出来的,其他的什么手感不好,判定很迷都不至于过于影响,很多的3A大作动作与判定一般也可以被称为神作。当然3D眩晕这个必须注意,只能放出我个人的主观感受,我个人比较晕3D,会说下3D游戏的感受。

创新程度:锦上添花而已,同样的玩法,换了副好皮依旧可以是神作,如果是在其他部分有亮点的情况下创新程度绝对是一款游戏的加分项。当然毫无意义反人类的创新就算了。

细节:细节包括对于细节的处理,以及游戏是否加入了一些有趣的彩蛋,致敬等内容,也属于锦上添花,但是一款游戏细节方面处理出色的话,99%概率是一款优秀的作品。

画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机

其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血

第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色

第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家

第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了

第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢

第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性

游戏的可玩性包括很多方面了

首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机

其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血

第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色

第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家

第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了

第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢

第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性

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