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游戏pv精彩卡点,游戏卡点素材

来源:网络整理  发布者:admin  发布时间:2024-08-11 20:21:04
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏pv精彩卡点的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏pv精彩卡点的解答,让我们一起看看吧。海岛奇兵里的NPc是什么意思啊

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏pv精彩卡点的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏pv精彩卡点的解答,让我们一起看看吧。

  1. 海岛奇兵里的NPc是什么意思啊?

1、海岛奇兵里的NPc是什么意思啊?

1、基本资源的话,如你所说,因为有NPC这个途径,所以不用非得PVP。
2、主要PVP发生点,是在资源岛。很多资源靠PVE是没办法跟上的。资源岛的蛛网PVPPPP结构,是很有想法的。
3、PVP你如果老是不打,就越来越多,你还可以换人,总有肥羊出现。这时候你就会好好琢磨怎么打了。目的也就达到了。

总的来说,人家设计思路变了。
1、对不同玩家的兼容更强了
2、经济循环的结构变了
3、成长切的更碎了
4、也有很多东西没变,比如无处不在的数值卡点

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coc和bb的经济循环,有继承的地方,也有不同的地方。
先要看继承的地方。
这两个游戏都有一个让人又爱又恨的地方,就是你得存够一大笔钱,才能升1个建筑,尤其是关键建筑。而这个时候,万一被抢,就是损失巨大。
而玩家单次战斗的获益,其实是难易弥补这个损失的。就需要打多次。
而多次意味着时间、时间意味着更多被抢的风险。
这个设计,就让很多人,花宝石秒训练。或直接买掉差的那一点点资源。
这是通过经济循环的巧妙设计,来达到商业化目的的。

bb的不同在于,他在各个阶段加入了各种新资源。虽然coc也有黑水,但完全不可同理。
bb的新资源一方面有效避免了类似coc设计必然会导致的膨胀问题,另外一方面,也阶段性带入了变化。无论是玩法上还是感受上的变化。

bob的战斗士兵不死会保留,也是一个很关键性的影响点——成本和收益问题。
coc在各个阶段的攻打成本和收益,是相对在一个比较稳定的范围内的。而且游戏的机制,有很好的负反馈自行调控。
bb的造兵成本变相降低,大大的提高了战斗获益比,提高了游戏的速度进程。将问题转化到等到cd上。
这个思路,对外国玩家来说,是非常正确的选择——老外更愿意为时间买单。而对中国玩家来说,则相反——我们更愿意为如何获得更多的资源付费。
从这里,你不难理解,为什么bb只有一个建造队列。
这是设计思路的根本转变。这也能用来解释,bb送免费宝石也送的比较大方——因为没什么好怕的。

另外,bb将pvp的意图和pve的意图,是有意分开的,而且随着游戏的进程,越来越明显。coc就有分不开的弊病,跟本上完全无法解决,只能听之任之。pve更像是米饭,给你吃不让你饿死。而pvp则是肉。coc就是狼羊一窝,放养,适者生存。

bb在匹配上的设计,也处处体现着这样的精神。如果你够细心,可以发现的。也可以翻阅官方的一些资料。有很多trivia很有意思。

NPC原意是指非玩家操作角色。

这里的NPC一般是指入侵你的黑暗卫队。地图上的红点不是有蛮多等级比你低很多,建筑也比较少的点,就是系统刷新给你的NPC了,而别的等级和你差不多,难度也差不多的,一般就是玩家的小岛了。

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