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努力做到以下两点:控制好任务节奏任务节奏包括任务行为的多样化,如跑路、采集、猎杀、使用道具、小游戏等;任务行为的时间数量控制,如杀10个怪还是100个怪、跑路1分钟还是10分钟;任务行为的奖励投放是每步平摊还是会根据难度有不同的丰富度,显然后者更容易让玩家有成就感和刺激感。
游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。
对于即时战略类和策略类的游戏,更注重于游戏方法本身,那么这时的切入点就偏重于玩法设计。战斗系统和升级体系的建立就成为游戏主框架的核心,这时的任务就好象成了一个附属品,但并不是说任务就不重要了,巧妙的数值变化是需要一个个的精心设计的任务来体现出来的。
可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。薪水:仅次于主策划。剧情策划职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。
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