首先,《古剑奇谭3》是一款单机游戏,而《古剑OL》是一款网络游戏。《古剑奇谭》是2010年发布的第一款游戏,有2款单机游戏和1款网游续作。而且,《古剑OL》从2012年开始开发,早在《古剑2》发布之前,可以说是一款经过多年磨砺的游戏。如果提问者甚至大多数人都觉得不好,那么就是这个游戏制作公司的失败。
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
《古剑奇谭3》正在发售。当《河洛群侠传》遇到各种基础优化问题并遭遇滑铁卢时,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》的话题在发布之前应该是比较微妙的。最终给人们带来了新的面貌。你还在经历近年来国产武侠游戏的老问题吗?上去体验《古剑奇谭3》。给你的第一印象就是优化非常好。这是最基本的,因为国产游戏的卡顿几乎已经成为一种习惯。如此流畅的体验,已经让人眼前一亮。但接下来还有更意想不到的事情。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始都是回合制的。后来改为大部分半实时。其实我很喜欢回合制,而且比较注重策略,但是大多会有点审美疲劳。当今主流RPG游戏的一体式即时战斗模式更加刺激刺激,震撼玩家的神经,而《古剑奇谭3》就做到了。这是一件很神奇的事情,而且还伴随着一种非常好的冲击感,而且这种冲击感还不仅仅是一样的。并不是不同类型的攻击,而是根据不同的武器形成不同的音效。这种态度在目前国内游戏单机市场上并不多见,这使得战斗模式显得非常出众。
而且,游戏的完成度非常高。无论是故事情节还是各种系统都非常完整。没有任何赶工的痕迹。可以看出花费了大量的人力物力来完成,并且有很多巧妙的关卡设计。也为游戏增添了光彩。当然,他也有自己的问题,那就是难度,在黑暗之魂级别甚至有点困难,而且还是可以选择难度的时候才会出现这种情况。这有优点也有缺点。游戏难度现在已经成为一种趋势,很多游戏厂商都提高了游戏的难度,但这方面却做得不够好,因为难度不够突出,难度不够平衡。
为什么我们在谈论古剑传说的时候总是要说几句仙剑呢?
总共有三个原因,所以我不会长篇大论。两者的主题很相似。《仙剑》和《古剑》都是近年来国内知名的古装仙侠IP。你甚至可以从他们的名字中看出端倪。他们都以剑为故事,并从中国古代神话中汲取世界观。两者都以相同的格式呈现。原作游戏都是国内非常有影响力的单机RPG游戏。它们最初之所以受欢迎,是因为这两款游戏制作精良,故事感人。两者具有相似的续集和翻拍能力。
我对《仙剑》的印象是,第一部于1995年上映,一炮而红,随后又推出了8部续集。《古剑奇谭》是2010年发布的第一款游戏,有2款单机游戏和1款网游续作。数字不同,但时间差距是有的,而且都是备受期待的续集。电视剧中的两个IP也拍得比较少,而且都是走青春偶像的道路。剧情之外有很多相似之处,被比较也很正常。根本原因是因为大家都喜欢他们,都有大IP,所以他们对两部作品的期待几乎是相等的。
为什么感觉《古剑奇谭3》不如《古剑奇谭》网络版呢?
首先,《古剑奇谭3》是一款单机游戏,而《古剑OL》是一款网络游戏。单机游戏和网游的一些场景、交互、剧情设计肯定是不一样的。而且,《古剑OL》从2012年开始开发,也就是《古剑2》发布之前,可以说是经过多年磨砺。如果提问者甚至大多数人觉得还是不好,那么就是来自这家游戏制作公司。失败。诚然,随着手游的火爆,PC游戏在中国市场也受到了不小的影响。
越来越多的人喜欢快节奏、操作简单的手机游戏,因为手机游戏可以在闲暇等公车、吃饭、上厕所等多种场合玩,而电脑游戏则需要专用玩的时间到了。另外,如今各大手机厂商都加大了对手机配置的提升力度。如今2000元左右就可以拥有非常不错的配置,并且可以玩到和PC上一样好玩的大作。好在PC在性能和部分操作方面相对于手机还是有优势的,所以还是有很多玩家坚守PC。
回到古剑奇谭3,其实这款游戏在战斗模式、画面等方面都比二代游戏系统有所改进。不过,它在剧情上存在一些不足,表现也不如二代和一代游戏。比如整个过程中女二的作用并不明显以及最终嫁给路人的结局。而且,第一男主为了辟邪而被迫成为老大的台词也很牵强。明明有两个成年子女,还得找一个不愿意的人。治理一个国家就能为国家带来好处吗?还存在一些诸如比较枯燥的侠义榜任务和战斗反馈、数量不平衡等问题。
《古剑奇谭》网络版能否取代《剑网3》,成为国风游戏的领头羊?你怎么认为?
个人认为古王不可能超越剑王3。《古剑奇谭三》今年下半年,算是给国内单机市场打了一针强心剂。优质的剧情设定、深厚的文化内涵、各种细节的把控,都可以说是目前国产3A游戏的标杆。该游戏一经推出就受到了热烈的欢迎。赢得了很多玩家的好评,也给仙剑系列等中国武侠游戏带来了不小的压力。当然,古剑系列其实还有一款很多玩家不太了解的游戏:《古剑奇谭OL》版本,同样是由祝龙工作室打造。一上线就打出了“一款无需氪金的武侠网游”的口号。游戏只依靠积分。卡可以带来收入和利润。
当游戏首次发布公测时,仍然很受欢迎。虽然像逆水寒那样的人不多,很难挤进去,但几台服务器很快就全线爆红。然而游戏上线后,在最初的火爆之后,游戏的热度直线下降。总结原因,主要归咎于古王的策划。作为一款没有内置收费的网络游戏,这给谷网的策划带来了极其巨大的压力,因为各方面都必须做好平衡,才能让整个游戏生态保持良性循环。
游戏过于激进,难免会让部分玩家望而却步。游戏过于简单,玩家不会获得成就感。另外,据说《古网》的策划者是一群当年参与过《剑三》的人,导致游戏经验不足。体内平衡失衡。这里不得不说,游戏平衡性最好的就是当年的梦幻西游PC版,也就是网易的人。现在的古王可以算是一个半成品。虽然剑三的名声不是很好,但是和古王相比,还是稳稳的领先了。
《古剑奇谭》系列是否比《仙剑奇侠传》等其他国产单机游戏更注重传统文化的运用?
个人认为无法与《仙剑》相比。以仙剑一号为例。首先从剧情来看,仙剑是《白蛇传》加上《蜀山剑侠传》。李逍遥是蜀山剑侠版的许仙。赵灵儿是女娲白素贞的翻版,是中华民族共同的人文始祖,也是中华民族的母亲。女娲文化历史悠久、博大精深、内容丰富。它是史前文明,是中华民族的优秀传统文化。也是探索中国史前文明起源而开展的重要研究对象。
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